¿Soy un arquitecto de información?

Como diseñadores de medios interactivos debemos ser excelentes arquitectos de información. Cualquier proyecto que realizamos sin importar el tema, cliente o formato de trabajo debemos estudiar, organizar y analizar cada paso que ayude a mostrar la información de una manejar eficaz y conveniente para el usuario.

Podemos realizar perfectos gráficos, mezclar bien colores, utilizar textos adecuados, generar una excelente programación, unas tomas increíbles con sonidos especiales, entre otras cosas, pero sí no sabemos organizar adecuadamente la información, no realizamos aplicaciones fáciles, no se generan estrategias, no pensamos en la verdadera necesidad del cliente y no generamos satisfacción al usuario, no somos verdaderos arquitectos de información.

Debemos preguntarnos sí solo buscamos hacer cosas llamativas y agradables visualmente o sí aparte de eso queremos marcar experiencias, satisfacciones, y gran eficiencia al usar o ver nuestros proyectos. Nosotros somos los responsables de que nuestros trabajos sirvan y generen una diferencia contundentes con otros. En este momento es bueno empezar a querer ser unos excelentes arquitectos de información, generar buenas ideas, apoyarse en un buen equipo de trabajo, probar lo que realizamos así sea con los padres o vecinos, y empecemos a rayar y plasmar primero nuestras ideas en papel.

Es decisión nuestra lo que vallamos hacer con los conceptos que nos enseñan en la universidad, es momento de marcar una diferencia y volvernos unos eficientes diseñadores de medios interactivos siendo unos buenos arquitectos de información.

Análisis de las Infografías

SUSHI

  • Diseño: Se entiende la información con un concepto claro, tiene un buen orden y alineación. La tipografía es clara, ordenada con un buen uso de jerarquías generando una buena lectura y agrado al verla.       Rank: 100
  • Infográfico: Maneja buen recurso infográfico con variedad y recursividad para la explicación que quiere mostrar.  Por medio de estos recursos se logra entender fácilmente la información.       Rank: 100

Los mejores personajes de CHESPIRITO

  • Diseño: La información es clara con un concepto de diseño limpio y ordenado. La tipografía es entendible y con un buen orden, manejando jerarquías de color y tamaño. Maneja un estilo limpio.  Mejoraría el orden de los textos, en algunas partes quedan espacios que podrían ser mejor utilizados, y algunos títulos y subtítulos bien ordenados. Rank: 80
  • Infográfico: De pronto le falta un poco de recursos infográficos, pero los que maneja los utiliza de buena manera. Se logra entender la información, aunque maneja algunos textos que podrían ser más gráficos buscando generar una mayor facilidad al usuario de entender la información.    Rank:70

Paint Ball 

  • Diseño: Tiene muchos elementos juntos que quizá logra confundir  al usuario para entender la lectura de la información. Es un poco desordenada para mi concepto y no alineado, aunque a pesar de eso se entiende la información aunque cuesta un poco. La tipografía entiendo que tiene que busca estar relacionado con el estilo del tema que se maneja, pero solo la manejaría en los títulos porque cuesta un poco su legibilidad, y creo que no tiene un buen uso de jerarquías.  Utiliza elementos gráficos que conceptualizar el tema y visualmente se ve bien. Rank: 60
  • Infográfico: Maneja algunos recursos infográficos con variedad que se entienden y funcionan bien. De pronto el desorden visual logre no apreciarlos totalmente pero se ve que los maneja. Rank: 80

GOKU

  • Diseño: Se entiende la información, maneja un orden y alineación.  Considero que tiene mucho texto pero la tipografía que maneja es legible y se entienden, aunque molesta un poco la forma de leer en la parte donde se ciñe el texto, las palabras  se cortan mucho y cansa visualmente la lectura. Le falta manejar más la jerarquía de los textos, no se asume bien qué es lo más importante de leer, es un poco plana la lectura.  Rank: 70
  • Infográfico:  Utiliza pocos recursos infográficos con poca variedad. Los recursos que maneja los intenta maneja bien.   Rank: 60

LCANSE TASER

  • Diseño: Se entiende la información, maneja un orden en toda la pieza con una alineación y división de los temas claramente. Tiene una tipografía legible, ordenada, unida y con un buen manejo de jerarquía, generando un bueno orden de lectura. Rank: 100
  • Infográfico: Maneja varios recursos infográficos con variedad. Es entendible y con buena calidad. Rank: 100

E SPORTS

  • Diseño: Cuesta entender un poco la información, visualmente se ve desordenado y con el manejo del color se pierde la lectura clara de la infográfia como tal. La tipografía es legible, aunque poco ordenada y unida. No maneja una buena jerarquía. Rank: 50
  • Infográfico: Maneja varios recursos infográficos, aunque creo que le falto un mejor manejo visual y conceptual, pudo realizarlo visualmente más agradable para el usuario. Rank:70

FERIAS FIESTAS Y CARNAVALES DE COLOMBIA

  • Diseño: La información se entiende claramente, utiliza retículas ordenadas y alineadas. La tipografía es legible, ordenada y clara. Maneja buena jerarquía y un buen orden visual. Rank:100
  • Infográfico: Maneja en casi toda la infografía recursos infográficos, pero considero que le falto variedad en el sentido de que en casi toda maneja el mismo recurso.  Pero la calidad de los recursos es buena, se entiende lo que quiere informar. Rank: 80

The Aloha State

  • Diseño: Se entiende la información, maneja un orden y alineación.  La tipografía es legible y ordenada, emplea buena jerarquía. Creo que pudo dar un texto introductorio o de información aparte de los datos que menciona para entender un poco más. Rank:80
  • Infográfico: Aplica variedad y buenos recursos infográficos. Se entiende la información por medio de icnos. Rank:100

MICHAEL JACKSON: El rey del pop

  • Diseño: La información se entiende bien, es ordena y alineada. La tipografía es legible, unida y bien distribuida. Tiene orden de lectura. Rank:100
  • Infográfico: Tiene un buen manejo de los recursos infográficos y utiliza variedad en ellos. La calidad de los recursos es buena, se entiende. Rank:100

COOL BEER

  • Diseño: La información se entiende claramente, maneja un buen orden y alineación.  La tipografía es entendible y aplica retículas claras. Tiene buen uso de jerarquías. Rank:100
  • Infográfico: Tiene buenos elementos de recursos infográficos con variedad y se entienden. Rank:100

XENOMORFO

  • Diseño: En la impresión la información no se entiende bien por el tipo de impresión que realizo, pero ya viéndola digital si se acerca a ver se puede reconocer lo que dice. Maneja un orden y distribución buena en la infografía. La tipografía puede estar con un cierto orden pero cuesta leer por su fuente, en especial la parte de los textos grandes, el titulo si se lee y se entiende que se busca ese estilo que maneja. Maneja un poco de jerarquía.  Rank:60
  • Infográfico: Tiene variedad en los recursos infográficos y tiene coherencia con lo que esta en el texto.   Rank:100

Hipster ¿Cómo reconocerlos?

  • Diseño: La infografía se entiende muy bien. Tiene un orden aunque creo que le falta orden de lectura. La tipografía es entendible, no maneja jerarquías marcadas, el texto inferior se mezcla con lo principal que es el muchacho con sus características. Y la tipografía tiene problemas con los espacios de cada palabra, en algunos es mucho más abiertos que en otros y es muy notorio.  Rank:80
  • Infográfico: Tiene varios recursos infográficos pero pienso que los podia manejar mejor, debido a que se mezclan y se pierden en el desorden, en especial en la parte de abajo.   Rank:70

The Beatles

  • Diseño: Es muy entendible, maneja buena retícula con un orden y alineación clara. La tipografía es legible y ordenada. Se nota las jerarquías dejando una buena claridad en la lectura de la infografía.   Rank.100
  • Infográfico: Maneja variedad en los recursos infográficos, se entienden y los distribuyó muy bien.  Rank.100

¿Cómo funciona el MIO?

  • Diseño: La información que maneja es entendible, ordenada y alineada. La tipografía es entendible y la usa bien. Utiliza un buen orden jerargico.  Rank:100
  • Infográfico: Tiene varios recursos infográficos y los maneja bien, se logra entender la información.  Rank:100

TWO DOTS

  • Diseño: La información es totalmente entendible. Maneja reticula, con buen orden y alineación. La tipografía es legible, ordenada y unida. La jerarquía es ordenada y se logra leer claramente todo entendiéndose fácilmente, de hecho me provoco descargar el juego.  Rank:100
  • Infográfico: Maneja diferentes recursos infográficos, y los que utiliza se entienden muy bien.   Rank:100

SIRIA EN GUERRA

  • Diseño: La información que maneja es entendible, de pronto me gustaría que hubiera hecho una introducción para ubicar a la gente que no sabe exactamente de que esta hablando, como yo. Tiene orden y alineación, la tipografía es legible y ordenada. Maneja jerarquías y se entienden.  Rank.80
  • Infográfico: Maneja variedad en los recursos infográficos y se entienden claramente. Rank:100

Conoce tu equipo fotográfico

  • Diseño: La información es entendible, maneja un orden y alineación clara. La tipografía es legible y se logra captar toda la información. Maneja jerarquía y orden de lectura.   Rank:100
  • Infográfico: Maneja bien y con variedad los recursos infograficos. Rank: 100

Ejercicios de bocetación

1. Una de cada 5 parejas se conocen online.

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2. Un americano recorre en promedio 80 metros en bicicleta frente a 3000 metros que recorre un chino.

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3. Lady Gaga, Justin Bieber y Katy Perry tienen más seguidores en Twitter que la población de Alemania, Turquía, Sudáfrica, Canadá, Argentina y Egipto.

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4. Las partes de una araña

Recordarán que estos bichos no tienen cabeza y tórax separados, sino unidos en el llamado cefalotórax, que junto con el abdomen forman el cuerpo de la araña. Casi todas tienen 8 ojos muy sencillos, pero en realidad son bastante miopes.

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5. Todas las termitas del mundo juntas pesan 10 veces más que todos los humanos juntos.

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6. Bases de datos de la Oficina de EEUU de Asistencia para Desastres en el Exterior (OFDA) y el Centro de Investigación de Epidemiología de los Desastres (CRED) señala que más de 2.200 desastres naturales de mayor y menor importancia relacionados con el agua ocurrieron en el mundo entre 1990 y 2001. La mitad de estos desastres fueron inundaciones, el 28% fueron enfermedades transmitidas a través del agua y brotes epidémicos y el 11% sequías. El 35% de estos desastres ocurrió en Asia, el 29% en África, el 20% en las Américas, el 13% en Europa y el resto en Oceanía.

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Ejemplos de Infografías

Infografía Uno – “Beneficio de utilizar la bicicleta” :

Utilizar bicicletas tiene grandes beneficios para nuestra vida e incluso para nuestro mundo y los que nos rodea. Para la parte ecológica, 5% del uso de las bicicletas trae un ahorro de 2,5 millones de toneladas de dióxido de carbono al año, implica menos dependencia de combustible fósil, reduce emisiones de gases incendiarios, y aminora el calentamiento global en grandes porcentajes. En la parte económica, tener una bicicleta cuesta un promedio de 5% de lo que cuesta mantener un carro, en el espacio que ocupa un carro podría caber 16 bicicletas, y no se gasta dinero en gasolina ni en pasaje de bus, ahorrando en gran medida. Y por parte de la salud, una persona promedio puede perder hasta 6 kilos en su primer año en bicicleta, sirve para desestresarse y adquirir mejor condición física, el cuerpo segrega hormonas que hace sentir mejor, estimula los músculos, y el celebro se oxigena más y permite pensar con más facilidad. En conclusión, la bicicleta es una opción de movilidad ecológica, saludable y económica.

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Infografía Dos – “No compres, adopta” :

En las ciudades existen mascotas ambulando solos por las calles. En México por ejemplo hay 18 millones de caninos y sólo 30% tienen dueño. Se ha realizado una encuesta para saber cómo adquieren las personas sus mascotas, saber si fue un regalo, lo adoptaron, lo compraron o lo recogieron en la calle. Teniendo en cuenta las personas que contestaron y no, la mayoría de las mascotas en los hogares fueron regalados en festividades como la Navidad. Muchas mascotas son atropelladas, autoridades sanitarias recogen aproximadamente 50 cadáveres diariamente. 18 mil mascotas se pierden o son abandonados cada año. Al año se recogen 180 toneladas de haces, trayendo consigo contaminación ambiental o de alimentos al secarse, y por ende enfermedades respiratorias o gastrointestinales.

Al ver tantas mascotas en la calle, las consecuencias y mala vida que viven es necesario tomar medidas y saber qué hacer. Se debe sacar la mascota con placa y correa para que no se valla a perder. Se debe llevar una bolsa de plástico para recoger los excrementos y tirarlo en los botes de basura más cercano. En vez de comprar mascotas se debería dar una oportunidad a algún animal para rescatarlo, y con esto también se ayuda a bajar el índice de crueldad al que se someten las hembras de raza en criaderos. Lo mejor es esterilizar a las mascotas y ayudar a cambiar vidas.

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Infografía Tres – “Proceso proyectual de diseño” :

El proceso proyectual de diseño se divide en tres etapas: analítica, creativa y ejecutiva. La etapa analítica se basa en la búsqueda y relevamiento; pensando en las imágenes, ideas, colores, referencias, formas, ejemplos, compasiones y creatividad. Es necesario analizar en esta etapa la complejidad y recopilación de ideas. Se continua uniendo las ideas y bocetos creando la etapa de creatividad, dependiendo del tiempo del día es el porcentaje de creatividad: en la mañana es 50%, en la tarde 40% y en la noche 10%. El uso de la retorica es un 80% importante, y se tiene en cuenta la definición de criterios, la cual se divide en un cuarto composición y el resto en estilo. Al tener las propuestas y los ajustes finales se llega a la etapa ejecutiva, donde se realiza las pruebas de impresión y análisis en detalle. Cumpliendo en orden las tres etapas en que se divide el proceso proyectual de diseño se llegará efectivamente a la entrega de la pieza.

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Temas de Interes

Tema Uno – “Los gatos y sus particulares características” :

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El gato es un animal mamífero carnívoro. Por naturaleza es depredador, pero es considerado una mascota influida por los hábitos y conductas de su dueño. Existen diferentes razas, y dependiendo de estas es su color de pelaje, que puede ser de un color o de varios, varia el color de ojos, el tamaño y gruesor del pelo, e incluso algunos nacen sin cola. Al ser un gato domestico la alimentación se la provee el hombre que este a cargo de él, sin embargo siempre están pendiente de una presa. Ellos buscan normalmente pequeños roedores, aves y lagartos pequeños. Tener un animal de estos hace que las personas vivan más, y tengan menos estrés. Algunas característica de ellos y de sus acciones son:

Cuando te lame, te considera algo suyo y te esta acicalando.

  • Al acostarse boca arriba al verte significa que te tiene confianza y no cree que lo vallas atacar.
  • Cuando se frota contra ti, es porque te esta marcando como parte de su territorio.
  • Ellos se consideran dueños de la casa.
  • El “miau” es para comunicarse con el humano, no con otros gatos.
  • Tener la cola levantada y mantenerla así significa que está saludando.
  • Duermen 16 a 18 horas diarias, pero aún dormidos están atentos.
  • tienen excelente visión nocturna.
  • Después de comer ellos se lavan inmediatamente.
  • El diseño del cojín de la nariz es único, no hay dos gatos con el mismo diseño.
  • La lengua está formado por pequeños ganchos, que le ayudan a desgarrar la comida.
  • El chocolate es tóxico para ellos.

Los gatos hay que aprender a cuidarlos y amarlos como se merecen. Ellos traen grandes beneficios a nuestras vidas y nosotros podemos darles grandes beneficios a ellos sí los cuidamos cómo debe ser.

Tema Dos – “Dorme bien, vive bien” :

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Dormir es la acción de caer en un estado de reposo, inconsciente en donde las funciones sensoriales y de movimientos voluntarios se suspenden. Es necesario dormir al menos 7 a 8 horas diarias para obtener el descanso suficiente y cumplir con todas las labores del nuevo día. El dormir mal o no dormir lo necesario puede traer consigo consecuencias de salud y mentales.

En la parte de la salud, no dormir lo suficiente produce altos niveles de azúcar en la sangre, trayendo consigo aumento de peso. A su vez, baja la temperatura corporal afectando directamente el metabolismo y el ritmo cardiaco. Físicamente se vuelve menos atractivo, aumentando arrugas y aspecto de vejez. Existe más probabilidades de tener gripa o algún virus que rodee el entorno en que se encuentre.

En la parte mental, trae depresión y estrés, al tener grandes actividades y responsabilidades en el día y no descansar lo necesario, se va aumentando la carga y el estrés, generando una depresión en lo que se realiza. La capacidad de concentración disminuye y se vuelve más olvidadizo. Al estar cansado en el día se vuelve menos divertido y desaprovecha actividades lúdicas que complementan la vida de toda persona, empieza a pensar más en las labores y el cansancio que tiene.

Al vivir mentalmente y saludablemente mal se reduce un buen estado de vida. Es importante aprovechar el tiempo, tener una rutina, permanecer activo durante el día y tener una hora para dormir. En el momento de dormir se debe dejar los aparatos electrónicos lejos del lugar de descanso. No consumir drogas ni alcohol, y por el contrario esperar una buena noche sin estrés y sin pensamientos de actividades atrasadas o no alcanzadas. Se recomienda no ingerir comidas demasiado pesadas antes de dormir, poner música relajante, y es ideal un baño antes de ir a la cama.

Tema Tres – “Componentes para realizar una fotografía en modo manual” :

canon_eos_600d_hinten_ad_lExisten cuatros componentes importantes en el momento de realizar una fotografía en una cámara réflex en modo manual: su exposición, la abertura, el obturador y el ISO. La exposición es importante que quede en “0”, dependiendo de donde este la exposición puede quedar sobreexpuesta o subexpuesta. La abertura es el diafragma que conforma el orifico donde entra la luz, y dependiendo del que se maneje permite dejar entrar mayor o menor cantidad de luz. Entre más pequeño es el orificio más profundidad de campo se obtiene. Se representa con f, sí se tiene f 1,4 es un diafragma más abierto que un f 16. El obturador depende de la velocidad con la que vallamos a tomar la foto, entre más rápido menos cantidad de luz entra y la exposición es más corta, y sí la exposición es más larga más cantidad de luz entra. El ISO entre más pequeño sea (100) va tener mayor calidad pero tiene baja sensibilidad a la luz y es recomendable usar durante el día donde hay mayor iluminación, y entre más grande sea (3200) tiene menor calidad dejando un ruido en las fotos pero tiene una sensibilidad a la luz mayor, es recomendable usar en la noche donde hay menos luz. Sí se utiliza bien estos cuatro componentes la fotografía va a quedar mejor y la calidad aumentará, todo depende de lo que quiera el fotógrafo.

INFOGRAFÍA “Medio importante de comunicación”

¿Qué es la Infografía?

Con mis propias palabras defino de una manera general la infografía como un medio de comunicación basado en el arte y la representación gráfica. Están creadas para transmitir información de una manera activa con ayuda de textos e imágenes. Por medio de composiciones y diagramaciones se llega al lector de una manera más agradable, permitiéndolo disfrutar y entender en gran medida un tema o información plasmada.

¿Qué importancia tiene?

Leer textos informativos con grandes párrafos y letras hace cansar a la mayoría de usuarios. Por medio de infografías se logra comunicar de forma dinámica generando una revolución en diferentes artículos y piezas gráficas. Con juegos de textos cortos y gráficos específicos se consigue representar la información, ayudándole a asimilar y recordar fácilmente.

¿Qué técnicas y recomendaciones se deben tener?

Realizar una infografía requiere de una buena habilidad y creatividad. Es necesario tener en cuenta el tema en su totalidad y sus puntos clave; extractar y resumir las ideas fundamentales. El orden en que se diagrame la información es importante para entender el tema, se debe resaltar lo primordial de lo que no es. El uso iconográfico es un recurso que ayuda a la claridad del tema, en especial en las infografías que muestran un paso a paso o diferentes etapas.

Las informaciones que se presentan en las infografías puede ser cualquiera que se quiera mostrar, con un concepto, definiciones o descripciones necesarias, imágenes y/o vectores, mapas, tablas y diagramas, dependiendo del tema que se trate y el enfoque que se quiera dar.

Existen varios tipos de infografías, las cuales tienen diferentes propósitos dependiendo del tema que se trate, algunas de ellas son:

  • Gráficos Radiales: Se le da importancia a un centro y su periferia. En el centro va la información predominante y en su periferia anotaciones e informaciones secundarias.
  • Gráficos en series: Tanto el texto como las imágenes se maneja de forma lineal.
  • Gráficos en torta: Consta de dividir la información en diferentes partes, manejando porcentajes y proporciones.
  • Mapas: Se utiliza primordialmente para mostrar ubicaciones.
  • Instructiva: Tiene como fin informar ciertas instrucciones. Es regular usar un paso a paso.
  • Cartográfica: Se utiliza para señalizar un lugar.

¿Qué aplicaciones tiene?

La infografía ha logrado aplicarse en diferentes áreas, desde investigaciones hasta ventas o tours de lugares. Son eficientes para presentar resultados de estudios, presentaciones de productos o servicios, guías o pasos para realizar algunas tareas, muestras de temas interesantes o de gran inquietud.

¿Cuales son sus usos?

Inicialmente se usaba solo en medios impresos y periodísticos, ahora a su vez se maneja en medios digitales. Se puede encontrar en libros, periódicos, revistas, paginas web, aplicaciones, afiches, volantes, pancartas, entre otros.